2012年01月11日

今後の修正、変更予定

現在バグの修正や調整、若干の機能追加などを行っています。
今回バグは少ないぜ!と思っていたら念入りに調べてみると結構色々ありました(笑…えない)
物理エンジン系の挙動については修正できるところは極力対応するようにしていますが、敵の吹っ飛び処理自体に関しては、物理判定抜けを恐れて効果を極小にしてしまうと爽快感自体が大幅に減ってしまうため、あえて大きな変更は行わないつもりでいます。物理抜けに関しては余裕のある心で見ていただければ幸いです。

homcombat0111.jpg
↑地味ですがマジカルレーダーにアイテムを表示するようにしたり

【修正予定一覧】
セーブ時に落ちる場合がある問題を修正
バズーカで吹っ飛びすぎな敵がいるので微修正
物理エンジン計算頻度を上げて、壁抜けする可能性を低下
難易度Easyで、魔女の結界の敵生成頻度と、敵数リミットを低下
難易度Normalで、魔女の結界の敵数リミットを低下
ほむホームのカメラを回転
ほむホームで武器の最大数を表示
難易度Easyで、ワルプルギスの夜の攻撃を調整
レーダーにアイテムを表示するよう変更
生きているキャラが特定条件で吹っ飛びすぎるのを抑止(死体は容赦なく吹き飛びます)
迫撃砲のターゲットロックが適切でない問題を修正
迫撃砲攻撃時の効果音を付与
Mission10で敵増援が画面外に出現することがある問題を修正
ワルプルギスの夜撃破時に低確率で起こる敵未消去問題を修正

公開にはまだかかりそうですが、気長にのんびりお待ち下さい。
posted by OHBA at 22:25| Comment(4) | TrackBack(0) | サークル情報
この記事へのコメント
アップデート楽しみにしてますっ。
今のままで結構満足して・・・や、12ステージノーマルではクリアしてもっともっと新しい敵に出会いたい!みたいなかんじですけどもw

ひとつだけ、最初に思った事・・キーボードコンフィグが欲しいです。つけるのは大変でしょうかね?(´・ω・`)
Posted by ぱっど at 2012年01月12日 12:18
はじめまして!
ホムラコンバット楽しませてもらってます。
バズーカを避けまくる空中の敵に、時間を止めてから
これでもかとバズーカを撃ち込んでから静止解除でちゅどーんが爽快です。
冬コミ一番の収穫だったと思っています。どうもありがとうございました。

ところで自分の環境のせいかもしれませんが、
一つバグのようなものがありましたので報告させて頂きます。

オプションで、シャドウ生成をシャドウマップや、PSSMに設定すると
主人公や立体物に影が表示されるのですが、
1回でも前転すると影が生成されなくなります。
もう1回前転すると前転中にだけ影が表示されます。

オプションでフルスクリーン > ウインドウに変更もしくはその逆で
再び影が表示され一旦はこのバグから脱出できますが、
前転するとまた同じ状態になってしまいます。

ちなみにステンシルシャドウだと前転しても問題なく
主人公の影が表示されます。

自分の動作環境は
OS Windows XP
CPU Core 2 Duo P8600 2.4GHz
メモリ 2GB
VGA Ge Force 9600M GT
VRAM 512M

です。
動作自体は非常に快適でプレイ中敵が少ない時は
80FPSくらいで動作しています。
(アンチエイリアスをNoにし、解像度1600*900にしてます)

それではパッチ製作、大変でしょうが楽しみにしています〜
Posted by マナドレ at 2012年01月12日 21:58
とても面白いです!勢いで100%までクリアしました
ところで気付いたバグなのですが、
1.時間停止中、ジェムが濁りきる時にボタン入力していた場合、そのボタンを離すか別のボタンを入力するまで時間停止が継続します
例えばAとマウス左を押しっぱなしにしておくと、左に歩きながら攻撃し続けることができます
2.高難易度のミッション中に死亡し、コンティニューすると明らかに敵の体力が減少している
3.時間停止中に死亡し、コンティニューすると時間が停止したままになっている(色は通常)
一度時間停止してから解除すると元に戻ります
Posted by ほむほむ at 2012年01月12日 23:10
パッド時のボタン割り当て変更をお願いしたいです。

ホムラコンバットとっても楽しいです(・∀・)
Posted by ぽろろっか at 2012年01月14日 07:19
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